当前位置:首页 > 传奇游戏 > 正文

Mongen传奇私服搭建实战指南:从零部署、客户端适配到安全加固(含Windows/Linux双系统)

我搭过不下二十个Mongen私服,从第一次手抖删错配置文件导致全服黑屏,到后来能闭着眼修好客户端加密校验失败——这个版本真的和以前那些“改改exe就能跑”的私服不太一样。它更像一个半成品引擎,自带结构感,但每一步都得你亲手拧紧螺丝。下面这些步骤,是我自己每天在测试机上重装、截图、记日志攒出来的实操路径,不讲虚的,只说打开文件夹后该点哪个、该改哪行、哪条日志出来才算真正活了。

1.1 Mongen版本特性解析:与传统私服引擎的差异及适用场景

Mongen不是传奇服务端的“美化版”,它是用C#重写的轻量级框架,底层走的是异步Socket+EF Core数据访问,不像Mir2008那样靠DLL硬塞逻辑,也不像LX那样全靠INI堆功能。我第一次跑起来时最惊讶的是——它没有“GM命令直接写进服务端exe”的老套路,所有管理指令都走WebSocket接口,连后台面板都是Vue写的单页应用。这意味着什么?意味着你改一个技能CD,得动三层:前端按钮、API路由、数据库字段,但反过来说,它天生支持热更新、权限分级、操作留痕,适合想长期运营小圈子、带点管理需求的团队。

我拿它做过两个项目:一个是给老战友建的怀旧服,关掉所有新地图和跨服,只留比奇+盟重+赤月,用Mongen的“模块开关”一键屏蔽掉多余功能;另一个是教学用的沙盒服,我把战斗逻辑抽成独立DLL,学生改完代码丢进Plugins目录,服务端reload一下就生效。它不适合拿来当“秒开私服”的玩具,但特别适合想把服务器当作品打磨的人。

1.2 官方/可信源获取Mongen服务端压缩包(含客户端配套资源)

我只从三个地方下Mongen:GitHub官方仓库(Mongen-Team主组织)、国内镜像站“传奇开源汇”(有签名验证)、还有我常混的那个技术群管理员每月更新的打包合集。千万别信百度搜出来的“Mongen一键安装包.exe”,去年我点开一个,解压出来藏着三款挖矿木马。真正的Mongen压缩包永远是.zip格式,里面一定包含Server/、Client/、Tools/三个根目录,Client目录下必须有Login.exe、Game.exe、Config/子文件夹——少一个我就直接删掉重下。

有一次我下错了一个“Mongen-Pro”分支,看着启动成功,结果登录器死活连不上,抓包才发现它默认启用了TLS1.3握手,而我的客户端还是Win7兼容模式。后来我养成了习惯:下载完先看根目录下的README.md,重点盯两行——Build DateCompatible Client Version。我现在的做法是,把Client目录整个复制一份标上日期,比如Client_20240521,避免不同版本客户端混用搞乱加密密钥。

1.3 环境准备:Windows/Linux系统要求、.NET Framework/Java运行时、VC++依赖库检查

我在Windows 10和Ubuntu 22.04都跑过Mongen,体验差别挺大。Windows上最省心,装个.NET 6.0 Runtime(别装SDK,服务端不需要编译)+ Visual C++ 2015-2022 运行库就行。Linux上得手动装dotnet-runtime-6.0,再跑一遍sudo apt install libicu-dev libssl-dev,不然启动时会卡在“Failed to load ICU library”那句不动。我试过用Docker,但Mongen的登录器校验机制对容器时间同步很敏感,最后还是回归物理机。

有个细节很多人忽略:VC++运行库必须装x64版,哪怕你的系统是x64,也得去微软官网单独下“vc_redist.x64.exe”。我有次图快用了某管家推送的“精简版VC库”,结果Install.bat执行到一半报“无法定位程序输入点”,翻日志发现是System.Data.SqlClient调用失败。现在我装完第一件事就是打开命令行敲dotnet --list-runtimes,确认看到Microsoft.NETCore.App 6.0.x,再敲wmic product where "name like 'Microsoft Visual C++%2015-2022%'" get name,确保输出里有“x64”。

1.4 解压—配置基础路径—运行Install.bat(或手动初始化脚本)—验证服务端启动日志

我解压Mongen从不用右键“解压到当前文件夹”,而是新建一个纯英文路径的文件夹,比如D:\Mongen\Server_v3.2.1,然后用7-Zip选“解压到Server_v3.2.1\”。为什么?因为Mongen的Install.bat里写死了相对路径,如果路径带中文或空格,它会在创建Logs目录时崩给你看。解压完第一眼先看Server目录里有没有Install.batStartServer.bat,没有就说明下错了压缩包。

配置路径这步我改过三次:第一次我把数据库路径设在C:\,结果杀毒软件天天弹窗拦截;第二次放D:\Program Files,又被UAC拦住写权限;现在固定用D:\Mongen\Data\,并在Install.bat开头加了两行: `bat mkdir D:\Mongen\Data\Logs mkdir D:\Mongen\Data\DBBackup ` 运行Install.bat后,它会自动建表、生成密钥、初始化GM账号。我盯着cmd窗口,只要看到[INFO] Server initialized successfully.[INFO] LoginServer listening on 0.0.0.0:7000这两行一起出现,就立刻切到任务管理器,找dotnet.exe进程——如果它内存稳定在40MB左右不再暴涨,基本就算活了。

1.5 客户端适配要点:IP/端口替换、加密开关匹配、登录器兼容性调试

我配客户端永远分三步走:先改Login.ini里的ServerIP=127.0.0.1ServerPort=7000,再打开Config/Encrypt.ini,把EnableEncrypt=true改成false——这是为了首次连通保底。等服务端日志打出[INFO] Client connected, session id: xxx,我才把Encrypt.ini改回去,重启客户端。Mongen的加密不是简单的xor,它每次连接都会协商AES密钥,所以客户端和服务端的EncryptKey字段必须完全一致,我习惯把服务端生成的key直接复制进客户端同名字段。

登录器最坑的是“自动检测IP”功能。有次我绑定了局域网IP,结果登录器偷偷用公网IP去连,连了十几次全超时。解决办法是,在Login.exe同目录建个disable_autoip.txt空文件,它就会乖乖读Login.ini。我还遇到过一次客户端闪退,抓日志发现是LoadGameRes.dll版本不对,换成服务端Tools/ClientPatcher目录下的同名DLL才好——这个细节官网文档根本没提,是我对比MD5比出来的。

我手上有三台常驻Mongen服务器:一台在公司NAS上跑怀旧服,一台在老家老电脑上给亲戚孩子玩,还有一台是云VPS,专门用来试新模块。这三台没一台配置一样——不是我不想统一,而是Mongen的配置层像洋葱,剥开一层,底下全是可拧的螺丝。它不给你“一键全开”的幻觉,但每拧紧一颗,你都清楚这颗螺丝卡在哪、承什么力、松了会崩哪块。下面这些操作,不是照着文档抄,是我某次凌晨三点为修一个跨服登录失败,翻遍日志、重装三次SQL、抓包对比十六进制流后,把配置项和真实行为对上号的结果。

2.1 核心配置文件详解:ServerConfig.xml、GameDB.ini、LoginServer.conf功能映射与安全参数调优

ServerConfig.xml是我每天睁眼先看的文件。它不像Mir2008那样塞满注释,而是用清晰的section分组:<Network>里管Socket缓冲区大小和心跳超时,我把ReceiveBufferSize从默认8192改成65536,不然高峰期客户端频繁断线;<Security>下那个AllowDebugMode="false"我永远开着,因为真出问题时,它能打出完整的异常堆栈,比看“连接被拒绝”强十倍。最常动的是<Module>节点,比如我想关掉邮件系统,不是删代码,而是把<Mail enabled="false"/>一设,整个模块就静默卸载——它用的是依赖注入+特性扫描,改完不用重启,发个/reload module mail就行。

GameDB.ini看着简单,就几行数据库连接串,但它背后连着EF Core的迁移策略。我第一次填错Pooling=true,结果玩家一多,连接池耗尽,日志里全是Timeout expired。后来我加了两行:Connection Timeout=30Max Pool Size=200,再配合SQL Server的sp_configure 'user connections', 0放开上限。LoginServer.conf反而最轻量,就五个键值对,但TokenExpireMinutes=45这行我调过七次——设太短,玩家切地图时token过期闪退;设太长,GM踢人延迟高。现在我的服固定32分钟,刚好卡在客户端心跳包间隔(15秒)×128次的临界点,既防重放,又不断连。

2.2 数据库搭建(SQL Server/MySQL双路径):Mongen专用数据表结构导入、账户权限分配、连接池优化

我在SQL Server上用的是2019 Express版,建库命令就一行:CREATE DATABASE MongenDB COLLATE Chinese_PRC_CI_AS;——别用默认排序规则,否则角色名带中文时搜索会丢数据。建完立刻执行Tools/DBScripts/Mongen_Init.sql,但注意:这个脚本里所有[dbo].[xxx]得手动替换成你实际的schema名,我有次忘了,表全建在[MongenDB]库里,但服务端连的是[dbo],结果启动报“找不到PlayerInfo表”。用户权限我从来不用sa,而是新建登录名mongen_app,只给db_datareaderdb_datawriterEXECUTE on sp_executesql——够用,不越界。

MySQL路径我搭在Ubuntu上,用的是8.0,字符集必须设utf8mb4_unicode_ci,否则玩家昵称里的emoji存一半。导入SQL时别用phpMyAdmin点“执行”,容易超时,我直接命令行:mysql -u mongen_app -p MongenDB < Mongen_Init.sql。关键在my.cnf里加三行:max_connections = 500wait_timeout = 28800interactive_timeout = 28800,不然半夜没人在线时连接自动断,第二天第一个登录的玩家会触发空指针。连接池那块,Mongen默认用SqlClient,但MySQL要用Pomelo.EntityFrameworkCore.MySql,NuGet包得手动加,GameDB.ini里连接字符串开头得换成Server=127.0.0.1;Port=3306;Database=MongenDB;Uid=mongen_app;Pwd=xxx;

2.3 账号体系对接:GM工具集成、注册/登录逻辑钩子修改、防爆破与Token校验增强方案

我用的GM工具是Tools/GMPanel,Vue写的,但默认不带账号密码——它靠Windows系统账号或HTTP Basic Auth。我把它改成读Config/GMUsers.json,里面存用户名+BCrypt加密后的密码,每次请求都走/api/auth/login校验。注册流程我动了两处:在LoginServer项目里找到AccountController.cs,把[HttpPost("register")]方法里原来的明文密码存储,换成调BCrypt.Net.BCrypt.HashPassword(model.Password);再在前端注册页加了个极简验证码——不是图片,是JS生成一个120秒倒计时的token,提交时和服务端比对,防脚本批量注水。

防爆破我放弃了传统IP封禁,改用“动态锁”。在LoginServer.conf里加了MaxLoginFailures=5LockDurationSeconds=900,但锁的不是IP,是账号+设备指纹组合。设备指纹我取客户端发来的User-Agent+屏幕分辨率+字体列表哈希值,存进Redis。Token校验我重写了JwtTokenService.cs,把默认的HS256换成RSA,私钥存在Config/private_key.pem,公钥嵌进客户端DLL里——这样就算有人反编译出token生成逻辑,没私钥也签不出有效token。上周我故意让测试号连续输错10次密码,它真被锁了15分钟,解锁后登录成功,token里exp字段时间也精准对得上。

2.4 常见部署问题排障:端口占用、数据库拒绝连接、角色加载失败、跨域登录异常(附日志定位关键词)

端口被占是最烦的,尤其7000(LoginServer)和7100(GameServer)这两个。我不用netstat硬查,而是在StartServer.bat开头加一行:netstat -ano | findstr :7000 > portcheck.txt,启动失败就直接打开txt看PID,再用tasklist | findstr "xxx"找进程名。有次发现是Skype占了7000,改它设置比改Mongen容易多了。

数据库连不上,我第一反应不是看密码,而是盯日志里有没有A network-related or instance-specific error occurred——有,说明网络层不通;要是出现Login failed for user 'mongen_app',就去SQL Server Management Studio里右键登录名→属性→状态→确认“登录已启用”打勾。角色加载失败通常藏在[INFO] Loading player data for xxx之后的[WARN] Player xxx has no valid character,这时我直接进数据库查PlayerInfo表,看CharacterList字段是不是null或空JSON,是的话手动UPDATE成[]

跨域登录异常最隐蔽,日志里只有一句CORS policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header。我一开始以为是前端问题,折腾半天才发现是LoginServer.confAllowedOrigins=http://127.0.0.1:8080少了个/,写成http://127.0.0.1:8080,Mongen的CORS中间件严格匹配,末尾没斜杠就不认。现在我所有Origin都加/*后缀,比如http://localhost:8080/*,省心。

最新文章